• آموزش VIP
  • فراموشی رمز عبور
یکشنبه ۱۴۰۵/۰۴/۱۴ | ۲۳:۱۷:۵۰
  • سبد خرید فروشگاه سبد خرید فروشگاه
    0سبد خرید فروشگاه
سایت تخصصی دانشجویان بهداشت حرفه ای
  • خانه
    • پرتال
    • سایت متخصصین بهداشت و درمان
  • وبلاگ
  • فروشگاه
    • سبد خرید
    • پرداخت
    • راهنمای خرید
    • دانلود محصولاتی که خریدم!
    • بازنشانی گذرواژه
  • تبلیغات
  • استخدام
    • ثبت رزومه و آگهی
    • نویسندگی
  • خدمات
  • ابزارهای آنلاین
    • ابزار حمل دستی بار
    • ابزارهای اندازه گیری صدا
    • ابزار سن و روشنایی
  • ورود یا ثبت نام
  • ▼خروج از حساب کاربری
    • ویرایش حساب کاربری
  • Click to open the search input field Click to open the search input field جستجو
  • منو منو
ارزیابی بیوفیدبک EMG بر اساس بازی برای تعامل با رایانه در افراد ضایعات نخاعی سطوح بالا
ورود
عضویت

کاربران ویژه

  • Vip User Navab Soli
  • Vip User Ali safari
  • Vip User Narges Hosseini
  • Vip User MANSURE
  • Vip User yazdan chaghamirza
  • Vip User javad jan
  • Vip User Mehdi Fahimi
  • Vip User Atefeh Nouri
  • Vip User Samira.m
  • Vip User Narges Hosseini
  • Vip User Navab Soli
  • Vip User Ali safari
  • Vip User Narges Hosseini
  • Vip User MANSURE
  • Vip User yazdan chaghamirza
  • Vip User javad jan
  • Vip User Mehdi Fahimi
  • Vip User Atefeh Nouri
  • Vip User Samira.m
  • Vip User Narges Hosseini

جستجو در سایت

تبلیغات متنی

  • 1000 نکته کنکوری + خلاصه جزوات ارشد بهداشت حرفه ای
  • جزوات و سوالات تستی آزمون استخدامی
  • تمام شرکت های دولتی و خصوصی در سایت می توانند یک صفحه اختصاصی داشته باشند. برای جزئیات بیشتر کلیک کنید
  • تبلیغات شما در این مکان

ارزیابی بیوفیدبک الکترومیوگرافی بر اساس بازی برای تعامل با رایانه HCI

212.500 تومان

توجه

کاربر گرامی برای خرید باید در سایت ثبــت نـــام یا وارد حساب کاربری خود شوید و بعد از خرید در ایمیل و حساب کاربری می توانید محصولات را دانلود کنید

دسته: پروپوزال یا طرح تحقیقاتی ایمنی و بهداشت برند: دانشجویان بهداشت حرفه ای
  • توضیحات
  • نظرات (0)

توضیحات

ارزیابی بیوفیدبک الکترومیوگرافی بر اساس بازی برای تعامل با رایانه HCI

فرمت: Word   تعداد صفحات: 32

فهرست:

  • اطلاعات مربوط به عوامل اجرایی طرح
  • مقدمه
  • بیان مسئله
  • اهمیت و ضرورت
  • بررسی متون
  • اهداف پژوهش
  • سوال و فرضیه ها
  • روش شناسایی تحقیق
  • روش تجزیه و تحلیل داده ها
  • منابع

مقدمه:

آسیب های نورولوژی از قبیل ضربه مغزی (TBI) و ضایعات نخاعی (SCI) منجر به ناتوانی های طولانی مدت در افراد می شوند. از علل عمده که باعث آسیب های SCI شده، می توان به  تصادفات وسایل نقلیه ای و افتادن ها اشاره کرد(1). از دست دادن عملکرد به ویژه در دست ها به دنبال این عوامل منجر به ناتوانی های شدید جسمی و روانی شده، که این ناتوانی ها فعالیت های روزمره از جمله شرایط کاری و کیفیت زندگی این افراد را تحت تاثیر قرار می دهند(2). SCI یکی از بزرگترین آسیب های ناتوان کننده می باشد که منجر به مشکلات جسمی و روانی زیاد و غیر قابل برگشتی در این طیف بیماران شده و به طور کلی سبک و کیفیت زندگی این افراد را تحت تاثیر قرار می دهد(3). شیوع و بروز SCI بعلت ارتباط با آمارهای منطقه ایی و فاکتورهای اجتماعی-اقتصادی خیلی متغیر است. 50% بیماران SCI فلج کامل تشخیص داده شده و یک سوم بیماران فلج چهار اندام گزارش شده اند. در فلج چهار اندام عملکرد بازو و دست ها بستگی به سطح و شدت ضایعه دارد. عملکرد دست آسیب دیده به طور ویژه سبب کاهش استقلال و کارایی در عملکرد های روزانه و محدودیت در فعالیت های اجتماعی-اقتصادی از جمله شرایط کاری می شود(4).

همچنین امروزه ما شاهد افزایش در تعداد افرادی که بیشتر زمان کارشان از رایانه ها استفاده می کنند می باشیم(5). گسترش رایانه ها به همراه توسعه نرم افزارها و اینترنت یک انقلاب بزرگی در کار و زندگی افراد SCI با محدودیت حرکتی ایجاد کرده است(6). افزایش جهانی استفاده از رایانه، پتانسیل خوبی برای برگرداندن کارهای رایانه ایی برای افراد SCI به جهت بهتر شدن و تطابق در تمامی زمینه های فردی و کاری را ایجاد کرده است(7).

امروزه بیشتر سیستم های تعامل انسان-رایانه (HCI) به خوبی شناخته شده و گسترش یافته اند. HCI تعامل میان انسان و  رایانه است. HCI روشی است که اجازه داده انسان روی محیط بیرونی و وسایل الکتریکی کنترل داشته باشد. به عبارت دیگر کسب توانایی کنترل رایانه به صورت مستقیم (زبان، اشارات و …) یا غیر مستقیم (فعالیت عضلانی، مغز) است. هدف نهایی سیستم HCI بررسی این است که چگونه طراحی رایانه ها برای کمک به تکمیل وظایف انسانی با امنیت و کارایی بیشتر ضرورت می یابد. HCI فرایندی از ورودی ها و خروجی ها است که دستورات از طریق سیستم HCI به رایانه ها منتقل شده و رایانه خروجی را به کاربران نمایش می دهد. این ورودی و خروجی ها متغیر هستند؛ بنابراین انواع مختلفی از تعاملات برای تعامل با رایانه ها می توان مشاهده نمود(8). با توجه به پیشرفت های امروزی، انتخاب نوع سیستم HCI برای انجام کارهای خاص، باتوجه به خواسته و هدف افرد ناتوان تعیین می شود(9).

در سال های اخیر +HCI روی تعامل  رایانه-عضله (muCI) تمرکز کرده است. muCI تعاملی است که کاربران با به کارگیری فعالیت الکتریکی عضلاتشان به عنوان ورودی بتوانند کارهای متفاوتی با رایانه ها انجام دهند؛ به عبارت دیگر با این تعامل، افراد امکان کنترل نشانگر رایانه ها را با استفاده از سیگنال های میوالکتریک ایجاد شده به صورت ارادی  فراهم می کنند. به هرحال دوره تعامل با رایانه ها با استفاده از muCI جدید است. از گذشته سیگنال های EMG به طور موفقیت آمیزی در چندین رشته از جمله علوم پزشکی به جهت کشف مشکلات نوروفیزیولوژیکال، توسعه اندام های مصنوعی، وسایل تشخیص خستگی و … استفاده می شدند. با این وجود muCI حیطه ایی است که اساس HCI را بر مبنای استفاده از فعالیت عضلانی کاربران به جهت کار با رایانه ها بدون استفاده از دست ها در افرادی که ناتوان شده اند قرار داده است(10).

بیوفیدبک فرایندی است که طی آن اطلاعات سیگنال های زیستی بدن اندازه گیری شده و به فرد بازخورد داده می شود تا افزایش آگاهی و کنترل بر روی رویدادهای فیزیولوژیکی خود را کسب کند. هدف بیوفیدبک افزایش کنترل بر روی فرایندهای فیزیولوژیکال است یا به عبارت دیگر آگاهی بخشی بیرونی با استفاده از سیگنال های خروجی از بدن فرد است. مدالیته های بیوفیدبک تقسیم شده اند به:

  1. مرکزی (الکتروانسفالوگرافی و…)
  2. پیرامونی (ضربان قلب، دما، الکترومیوگرافی و…)
  3. به سبب عوارض غیر دارویی و اثرات سود-زیان مناسب، استفاده از رویکردهای متنوع بیوفیدبک در حال گسترش است (11).

به عبارتی کار بیوفیدبک اندازه گیری متغییرهای فیزیولوژیکال است و سپس برای افزایش آگاهی و خود تنظیمی افراد نمایش داده می شوند. بیوفیدبک EMG می تواند با استفاده از رژیم تمرینی بر اساس بازی برای دست یابی به اهداف درمانی موردنظر موثرتر واقع  شوند؛ مطالعات اخیر به دنبال ترکیب تکنیک بیوفیدبک EMG با بازی ها برای ارتقا تمرینات درمانی منظم،انگیزشی و سرگرم کننده می باشند (12)، (13).

در سال های اخیر فعالیت براساس بازی های رایانه ایی به یکی از با ارزش ترین ابزارهای درمانی طراحی شده برای افراد به جهت یادگیری مهارت های جدید شده است. این نوع بازی ها می توانند خیلی متنوع باشند و  بسته به نوع  آموزشی که مورد نظر است توسعه و طراحی شوند. عموما بازی ها تلاش کرده نمایش زندگی واقعی را ایجاد کنند. همچنین امکان یادگیری آزمایشی، انگیزش و سرگرمی، ایجاد آموزش مستقیم و یادگیری مهارت ها به بازی کننده می دهد. استفاده از بازی ها به این سبک سبب نتایجی ملموسی از جمله انگیزش، ارزانی و ایمنی در مقایسه با تمرین در محیط واقعی می شود.

تعدادی بازی هدفمند به جهت تعلیم یک مهارت خاص طراحی می شوند؛ به عنوان متال کودکان فلج مغزی با باز کردن آرنج دستشان ماهی نشان داده شده در بازی طراحی شده را می گرفتند که تکرار این کار سبب تقویت عضلات بازکننده آرنج می شود. پس انتظار می رود این مهارت و یادگیری های حاصل از بازی ها که با اهدف خاصی طراحی می شوند به زندگی واقعی فرد تعمیم داده شوند (14). برای ایجاد درگیری و عدم خستگی، انگیزش، سرگرمی و کسب تجربه بیشتر در آموزش ها، ابزارهای درمانی زیادی براساس بازی ساخته شده اند. طراحی بازی برای افراد با نیازهای خاص ناشی از علایق، توانایی ها و فیزیولوژی منحصر به فرد هر فرد است (15).

فایل کامل پروپوزال را بعد از پرداخت در حساب کاربری دانلود کنید.

حجم: 531 KB فرمت: WORD

حتما بخوانید:

⇐ پروپوزال یا طرح تحقیقاتی ایمنی و بهداشت

اشتراک این مطلب
  • اشتراک در Facebook
  • اشتراک در X
  • Share on WhatsApp
  • اشتراک در LinkedIn
  • اشتراک در Reddit
  • اشتراک در Telegram
  • اشتراک با ایمیل
  • Link to Instagram
4/5 - (1 امتیاز)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “ارزیابی بیوفیدبک الکترومیوگرافی بر اساس بازی برای تعامل با رایانه HCI” لغو پاسخ

برای فرستادن دیدگاه، باید وارد شده باشید.

محصولات مرتبط

  • پروپوزال بررسی استرس شغلی و بیماری های قلبی - عروقی در پرستاران

    پروپوزال بررسی استرس شغلی و بیماری های قلبی – عروقی در پرستاران

    200.000 تومان
    Add to cart Add to cart افزودن به سبد خرید نمایش جزئیات نمایش جزئیات نمایش جزئیات
  • روش اندازه گیری کادمیوم، سرب، جیوه، قلع و مس در مواد غذایی کنسرو شده

    پروپوزال روش اندازه گیری کادمیوم، سرب، جیوه، قلع و مس در مواد غذایی کنسرو شده

    187.500 تومان
    Add to cart Add to cart افزودن به سبد خرید نمایش جزئیات نمایش جزئیات نمایش جزئیات
  • پروپوزال بررسی اثر شوک روشنایی روی خواب آلودگی حین کار در کارگران شب کار 

    بررسی اثر شوک روشنایی روی خواب آلودگی حین کار در کارگران شب کار

    200.000 تومان
    Add to cart Add to cart افزودن به سبد خرید نمایش جزئیات نمایش جزئیات نمایش جزئیات
  • پروپوزال عوامل موثر بر بروز خطای انسانی به روش TRACEr

    پروپوزال عوامل موثر در بروز خطای انسانی به روش TRACEr

    212.500 تومان
    Add to cart Add to cart افزودن به سبد خرید نمایش جزئیات نمایش جزئیات نمایش جزئیات

درباره ما:

سایت تخصصی دانشجویان بهداشت حرفه ای در سال 1391 راه اندازه شد و با ارائه خدماتی همچون نوشتن و ترجمه مقالات تخصصی, مشاوره و … توانست بعنوان مرجع, برای دانشجویان و دانش آموختگان این رشته شناخته شود و همواره سعی می کند که با بکار بردن بروز ترین متدها رضایت مشتریان و کاربران محترم را فراهم کند.

عضویت در خبرنامه (تغییر ای پی لازم است)
نماد اعتماد الکترونیکی
Instagram-1 Instagram-1
  • 09338413734
  • آ.غ - بوکان - خیابان 55
تمام حقوق مادی و معنوی برای دانشجویان بهداشت حرفه ای محفوظ است
  • ارسال مطلب
  • ارتباط با ما
  • درباره ما و قوانین سایت
رفتن به بالا رفتن به بالا رفتن به بالا
  • ورود
  • عضویت
Google Logo Sign in Google
ورود از طریق فرم

فراموشی رمز عبور؟

به جامعه 23812 نفری مهندسین سایت بپیوندید
Google Logo Sign up with Google
عضویت از طریق فرم
:معادله را حل کنید + =
هر مشکلی در فرایند ثبت نام داشتید از طریق پیامک به شماره 09338413734 اطلاع دهید. (از مرورگرهای کروم و موزیلا استفاده کنید)

رمزتان را فراموش کرده اید؟ لطفا ایمیلتان را وارد کنید تا لینک بازیابی رمز را برایتان بفرستیم. ایمیل بازیابی معمولا به پوشه SPAM یا هرزنامه فرستاده می شود.

برگشت برای ورود به سایت